UnitedMasters 대안: 멤버십이 아니라 인프라
짧게 답하면, UnitedMasters는 아티스트 개인에게 아티스트 서비스 관계가 딸린 멤버십을 팔고, LabelGrid는 레이블이나 유통사가 그 위에서 돌리는 인프라를 팝니다. 자기 음반만 내고 남의 음반은 내지 않는다면, 그들의 공개된 유료 단계 두 가지가 LabelGrid의 어떤 유통 요금제보다 저렴하고 스트리밍 수익도 더 많이 남습니다. 발매작이 전부 자기 것이 아니라면 아티스트별 정산서와 Basic 이상의 자동 로열티 분배, API가 필요하고, 재판매까지 한다면 엔드커스터머마다 워크스페이스가 필요합니다. 아래 표의 UnitedMasters 항목은 모두 해당 회사가 직접 공개한 페이지에서 가져왔습니다.
레이블은 소속 아티스트를 어떻게 운영하나
UnitedMasters는 레이블 파트너용 운영 매뉴얼을 공개하고 있는데, 그 안의 일은 사람을 거쳐 돌아갑니다. Google Drive나 Dropbox로 준비하는 소재, TikTok 타임스탬프, SoundCloud 매핑, YouTube OAC 업그레이드, VEVO 병합, 카탈로그 이전이 각각 Label Support를 통해 요청되고, 가이드는 “For any additional assistance, please reach out to your UnitedMasters label representative.”로 끝납니다. LabelGrid 쪽 대응물은 프로그래밍으로 돌아갑니다. 영업 통화 없이 읽을 수 있는 문서를 갖춘 저희 API Engine, npm에 올라간 오픈소스 MCP 서버, DDEX ERN 3.8.2, 4.3.0, 4.3.1, 4.3.2 전송, 그리고 Imprint와 API 티어에서 엔드커스터머마다 주어지는 워크스페이스입니다. 저희가 2026년 9월 23일에 읽은 그들의 페이지 27개에는 개발자 API도, 샌드박스도, 화이트라벨 포털도, DDEX 전송도 나오지 않습니다. 그리고 이름이 있는 담당자야말로 어떤 레이블들이 사려는 바로 그것입니다.
한 줄씩
공개된 페이지에서 뽑은 열 줄
아래 UnitedMasters 항목은 모두 해당 회사가 직접 공개한 페이지에서 가져왔으며, 확인 날짜와 함께 표 아래에 링크해 두었습니다. 양쪽이 같은 항목은 이긴 것처럼 꾸미지 않고 같다고 적었고, 1차 출처 페이지에서 확인할 수 없는 항목은 추정하지 않고 뺐습니다.
| 항목 | LabelGrid | UnitedMasters |
|---|---|---|
| 회사가 파는 것 | 하나의 백엔드에 세 가지 제품. 레이블과 아티스트를 위한 셀프서브 유통, 화이트라벨 포털 Imprint, API인 Engine입니다 | 독립 아티스트를 위한 음악 테크 플랫폼 |
| 요금제와 가격 | 셀프서브 요금제부터 Custom Distribution과 API 티어까지, 모든 유통 요금제와 API 티어의 가격이 웹사이트에 공개돼 있습니다 | DEBUT+: 연 $19.99 |
| 유통에서 가져가는 몫 | 고객이 가져가는 몫은 Solo와 Basic에서 85%, Pro에서 90%입니다. Custom Distribution과 API 티어에서는 LabelGrid의 계약을 통해 발생한 표준 DSP 로열티의 95%를, 직접 맺은 DSP 계약에서는 100%를 가져갑니다 | 로열티 100%를 가져감(유료 단계) |
| Content ID 및 UGC 수익 | Content ID 및 UGC 수익에서 동일한 20%, 아티스트에게 80%이며 LabelGrid 자체 계약으로 발생한 수익에 적용됩니다 | Content ID 총액의 20% |
| 발매작 검수 | 유통 요금제의 모든 발매작은 계정이 자체 직접 계약으로만 유통하는 경우가 아니라면 추가 비용 없이 전달 전에 품질과 메타데이터, 권리를 사람이 직접 검수합니다. LabelGrid는 처리 기간 수치를 공개하지 않습니다 | SELECT는 영업일 2일, DEBUT+는 5일 안에 검수 |
| 협업자와의 로열티 분배 | 자동 로열티 분배는 Basic 이상과 모든 API 티어에서 제공되고, 정산서와 지급이 플랫폼 안에 있습니다. Solo에는 분배도 아티스트별 정산서도 없습니다 | Split Pay: 협업자 자동 로열티 분배 |
| 레이블이 소속 아티스트를 운영하는 방식 | 셀프서브 요금제는 레이블을 한 계정에 담고 요금제마다 한도가 있습니다. Solo 1개, Basic 3개, Pro 5개, Custom Distribution 50개입니다. Imprint와 API 티어에서는 엔드커스터머마다 자체 로그인과 카탈로그, 분석, 수익을 갖춘 워크스페이스에서 돌아가며, 표준 API 티어마다 추가 레이블 포털 팩을 하나 붙일 수 있고 크기는 티어에 따라 Starter 5개, Growth 10개, Scale 25개입니다 | 레이블 업무는 레이블 담당자를 거쳐 처리 |
| 프로그래밍 방식 접근 | API인 Engine이 있습니다. 영업 통화 없이 읽을 수 있는 문서, API 요금제가 활성화되면 열리는 샌드박스, npm에 올라간 오픈소스 MCP 서버, 그리고 ERN 3.8.2, 4.3.0, 4.3.1, 4.3.2 전송입니다 | 2026년 9월 23일에 읽은 그들의 페이지 27개에는 개발자 API, 샌드박스, 화이트라벨 포털, DDEX 전송이 없음 |
| 가격표가 다루는 범위 | Custom과 API의 시작 가격을 포함해 모든 유통 요금제와 API 티어가 공개돼 있습니다. Imprint는 온보딩 단계에서 범위를 잡고 견적을 냅니다 | PARTNER: 2026년 9월 23일에 읽은 그들의 페이지 27개에 가격 없음 |
| 선지급 | 미제공. LabelGrid는 선지급을 하지 않습니다 | PARTNER에서 선지급과 자금 지원 |
위의 UnitedMasters 측 10개 항목은 각각 해당 회사가 직접 공개한 페이지에서 가져왔으며, 2026-09-23에 확인했습니다: support.unitedmasters.com/hc/en-us/articles/29986532327827-What-are-the-benefits-of-each-UnitedMasters-membership-plan, support.unitedmasters.com/hc/en-us/articles/33850141108499-Does-UnitedMasters-offer-YouTube-Content-ID, support.unitedmasters.com/hc/en-us/articles/45046692190995-Label-Partners-Distribution-Guide, unitedmasters.com/, unitedmasters.com/en/partner, unitedmasters.com/en/pricing, unitedmasters.com/en/select/split-pay, unitedmasters.com/en/terms. 1차 출처 페이지에서 확인할 수 없는 항목은 추정하지 않고 제외했습니다.
가격표가 다루는 범위
가격의 얼마나를 미리 읽을 수 있나
그들에게 유리한 쪽부터 시작하겠습니다. DEBUT+는 연 $19.99에 발매작 무제한이고 SELECT는 $59.99이며, 유료 단계에서는 아티스트가 자기 음악에서 발생한 로열티를 100% 가져갑니다. 저희 쪽에서는 Solo와 Basic에서 85%, Pro에서 90%를 가져가고, 100%는 Custom Distribution이나 API 티어에서 직접 맺은 DSP 계약에 대해서만 적용됩니다. 자기 음악을 직접 내는 아티스트 한 명에게는 그들 쪽이 더 나은 구매입니다.
어느 회사도 공짜로 일하지는 않습니다. 그들이 공개한 수익 경로는 멤버십 요금, Content ID $4.99이나 트랙당 마스터링 $4.99 같은 발매작 단위 구매, Content ID 총 로열티의 20%(아티스트 80%로, LabelGrid 자체 계약으로 발생한 수익에 대한 저희 20%와 같습니다), 80/20의 퍼블리싱 관리, 그리고 광고 대행사 Translation과 함께 꾸린 팀이 중개하는 브랜드·싱크 계약으로 이어집니다. 저희 쪽은 요금제 비용과 그 요금제에 공개된 유통 배분율로 이어집니다.
다른 것은 누구와 이야기하기 전에 사다리의 얼마나를 읽을 수 있느냐입니다. LabelGrid의 모든 유통 요금제와 API 티어는 요금 페이지에 가격이 붙어 있고 Custom과 API의 시작 가격도 포함됩니다. 반면 저희가 2026년 9월 23일에 읽은 그들의 페이지 27개에는 PARTNER 가격도, 레이블 서비스 가격도, 퍼블리싱 관리 가격도 나오지 않습니다. 저희 화이트라벨 포털 Imprint는 목록 가격 대신 온보딩 단계에서 범위를 잡고 견적을 내므로, 차이는 결국 가격표가 얼마나 공개돼 있느냐입니다.
하나의 공개 API
내 웹사이트에 올리는 내 카탈로그
LabelGrid WordPress 플러그인은 카탈로그를 고객의 사이트로 그대로 불러오고, @labelgrid/mcp와 @labelgrid/cli는 같은 공개 API 위에서 돌아갑니다. 스프레드시트를 내보내지 않고도 디스코그래피를 게시하거나, 지난 분기에 카탈로그가 얼마를 벌었는지 직접 쓰는 AI 클라이언트에 물어보십시오.
레이블과 아티스트를 위해
유통 요금제 안에 들어 있는 것
저희 유통 요금제는 연 단위로 청구되고 트랙 한도와 레이블 한도로 규모가 정해집니다. 그 안에는 추가 비용 없는 Dolby Atmos 믹스와 고해상도 마스터, 모든 유통 요금제에서 제공되는 YouTube Content ID 등록, Solo가 아니라 Basic 이상과 모든 API 티어에서 돌아가는 자동 로열티 분배와 아티스트별 정산서, 그리고 계정이 자체 직접 계약으로만 유통하는 경우가 아니라면 전송 전에 품질과 메타데이터, 권리를 사람이 확인하는 절차가 들어 있습니다. 셀프서브 요금제는 모두 7일 무료 체험으로 시작합니다.
발매 전 검수는 양쪽 다 하므로 비교 축이 아닙니다. UnitedMasters는 처리 속도를 단계 혜택으로 팔아 SELECT에서 영업일 2일, DEBUT+에서 5일을 내세우고, 저희는 처리 기간 수치를 전혀 공개하지 않습니다. 즉 속도는 그들이 주장할 수 있는 것이고 저희는 아닙니다. 로열티 분배는 그들 쪽에서 모든 유료 멤버십에, 저희 쪽에서 Basic 이상에 적용되며 구조는 양쪽이 같습니다.
셈은 솔직하게 해야 합니다. 자기 음반을 직접 만드는 아티스트는 공개된 UnitedMasters 멤버십 어느 쪽에서든 LabelGrid의 어떤 유통 요금제보다 적게 내고 스트리밍 수익은 더 많이 가져갑니다. 저희 요금제가 무엇을 계측하는지는 사기 전에 읽어 둘 만합니다. Pro는 트랙당 연 $0.15의 초과 요금이 붙고, Custom Distribution은 트랙 10,000개까지 트랙당 $0.25이며, Solo와 Basic은 초과 요금을 매기는 대신 한도에서 상위 요금제로 올라갑니다.
화이트라벨 사업자를 위해
멤버십 하나냐, 고객마다 워크스페이스냐
두 제품 뒤에는 서로 다른 계정 구조가 있습니다. 그들 쪽은 아티스트 한 명이 갖는 멤버십 하나이고, 저희 쪽은 평평한 구조라 Imprint와 API 티어에서 엔드커스터머마다 고객의 브랜드와 도메인 위에 자기 워크스페이스를 하나씩 갖습니다.
저희 구조도 고객에게 부담을 지웁니다. 계정 구성도 고객이 하고 아티스트도 고객이 데려옵니다. 저희가 파는 것은 그들이 그 위에서 돌리는 인프라입니다.
API로 개발하는 분들께
유통 API, Engine
Engine이 그 API이고 문서는 공개돼 있습니다. 엔드포인트와 전송 모델, 티어 가격을 저희가 고객의 이름을 알기도 전에 읽을 수 있습니다. 샌드박스는 구매 전이 아니라 요금제가 활성화된 뒤에 열리는데, 검토 일정을 짜기 전에 알아 둘 만한 점입니다. 전송은 DDEX ERN 3.8.2, 4.3.0, 4.3.1, 4.3.2로 나가므로, 이미 ERN을 쓰는 파트너라면 합류하려고 파이프라인을 다시 만들 필요가 없습니다.
MCP 서버는 MIT 라이선스 오픈소스로 npm에 @labelgrid/mcp로 올라가 있고 공개 MCP 레지스트리에도 등록돼 있으며, 여덟 개 툴셋에 걸쳐 도구 30개를 제공합니다. @labelgrid/cli는 같은 공개 API를 감쌉니다. 쓰려면 API 요금제와 토큰, Node 20 이상이 필요하고, 설치하기 전에 소스를 읽어 볼 수 있습니다.
계측 항목은 놀라기 전에 파악해 두십시오. API 티어에서 레이블 한도는 고객 자신의 레이블이 아니라 엔드커스터머 포털 수를 셉니다. Starter 5개, Growth 25개, Scale 100개이고 Custom API는 상한이 없습니다. 표준 티어 세 가지는 월간 처리 로열티에도 상한을 두어 $35,000, $115,000, $350,000입니다. 이 상한을 넘는다고 비용이 붙지는 않습니다. 계속 넘으면 초과 요금이 아니라 티어 상향 논의가 시작됩니다. Custom API는 자체 상한을 두고 그 위로 트랙당 월 $0.025를 받으며, 여기 있는 계측 항목은 모두 개별 계약에서 협상할 수 있습니다.
그들이 나은 지점
UnitedMasters가 더 나은 선택인 경우
아래 세 가지 공개 조건은 저희 것을 확실히 앞서며, 세 칸에서 하나씩 다룹니다. 그들의 공개 페이지에는 이 셋 말고도 더 있습니다. PARTNER의 선지급과 자금 지원, 보장되지는 않는다고 밝힌 브랜드·싱크 계약에 지원할 수 있는 SELECT 자격, 크리에이티브 스튜디오를 갖춘 파트너 네트워크, 퍼블리싱 관리, iOS와 Android 앱, 그리고 월 $20 넘게 버는 아티스트를 위한 SELECT의 Real-Time Royalties 일일 지급입니다. 그중 두 가지는 저희가 직접 답할 수 있습니다. LabelGrid는 선지급을 하지 않고, 현재 퍼블리싱 관리도 제공하지 않습니다.
저희는 발행하는 모든 비교 페이지에 이 항목을 넣습니다. 믿을 수 없는 비교는 아무 가치가 없기 때문입니다.
어느 쪽인가
둘 중에서 고르기
자기 음반을 직접 내는 아티스트 한 명이고 가장 낮은 공개 가격에 유료 단계에서 스트리밍 로열티를 100% 가져가고 싶다면 UnitedMasters를 고르십시오. 발매 롤아웃에 자금을 댈 수 있는 회사, 브랜드·싱크 계약에 지원서를 넣어 주고 퍼블리싱까지 관리해 주는 회사를 원한다면, 그리고 아티스트 관계 팀을 통해 PARTNER로 올라가는 것이 바라는 결과라면 그때도 그들입니다. iOS나 Android 앱이 작업 방식에 중요하거나, 월 $20 넘게 버는 아티스트를 대상으로 하는 $59.99 SELECT 단계의 일일 지급이 한 달을 달라지게 한다면 역시 그들입니다.
발매작이 전부 자기 것이 아니게 되면 LabelGrid를 고르십시오. 소속 아티스트를 둔 레이블에는 아티스트별 정산서와 자동 로열티 분배, 저희가 지원하는 DDEX ERN 버전의 전송이 필요합니다. 서브레이블을 둔 유통사나 API로 카탈로그를 밀어 넣는 플랫폼에는 엔드커스터머마다 워크스페이스가 필요하고, Imprint와 API 티어가 바로 그것입니다. 저희가 파는 것은 그 층입니다. 연간 멤버십보다 비싸고, 싱글 하나를 내는 아티스트에게는 그중 아무것도 필요하지 않습니다.
사기 전에
어느 회사에든 물어볼 만한 일곱 가지
저희에게도 다른 곳에 묻듯 그대로 물어보십시오. 기능 목록에서 비슷해 보이는 두 플랫폼을 갈라놓는 것이 바로 이 질문들의 답입니다.